电视应用的载体为电视,传统电视的习惯决定了电视应用目前最大的使用方向依旧是视频。国内的电视游戏市场前景一般,主要在于市场规模和用户基数,国内的游戏市场和国外游戏市场最大的不同之处在于,国外的主机游戏占了非常大比例。以下对电视游戏市场环境分析。
2017-2022年游戏市场行情监测及投资可行性研究报告表明,电视游戏行业现在仍处于高速发展的阶段,但总体规模偏小,CP需要控制成本,不能像手游、页游那样大投入。业内人士认为成本控制的好,做好持久发展的心里准备,就能挺过当前的寒冬期,先把游戏做好玩了,玩家才愿意买单。
目前电视游戏市场出现沉寂的现象,他分析主要是因为年初大家对于行业的期望值过高,现在出现的实际落差,会使从业者产生强烈的失落感。电视制造业进入寒冬期,必定会波及到以电视屏幕为平台的其他业务发展,但长远来看,智能时代下电视大屏仍具有很大的开发价值。同样电视游戏的发展仍处于刚刚起步阶段,冬潮来临时市场的培育需要CP付出更多的耐心。
伴随着13年上海自贸区的建立,中国电视游戏市场长达13年的实现了“破冰”,顿时受到了人们的热切关注,被业内认为是未来中国游戏市场的一片新蓝海。而在今年一月份,国务院办公厅更是发布了《关于推广中国(上海)贸易试验区可复制试点经验的通知》,全面解禁游戏游艺设备在国内的销售市场,再次为中国家庭娱乐市场注入了新的兴奋剂,业界对于我国家用电视游戏机的未来发展前景也是普遍叫好。
众所周知,PS4和XboxOne上生产的AA游戏大作,受到了大批重度玩家的追捧。但在国内,受网络环境的,很多游戏大作对于国内的玩家只能是“只可远观而不可亵玩”。今年五月份,在李克强总理的几番过问敦促下,国内三大运营商移动、联通和电信纷纷推出了自己的“降网费,提网速”方案。虽然其中一些方案遭到人们的吐槽,但不论如何,此举出了一个强烈的信号,即网络提速降费将在今后很长一段时间,成为中国互联网行业的主基调,而与互联网相关的诸多行业也将受其波及。这一利好消息,无疑给正期待蓬勃发展的家用电视游戏产业注入了一剂强心剂,厂商们可以更多的在电视游戏主机中引入游戏大作,从而吸引国内的游戏玩家们前来。
据权威机构的调查数据表明,截至到2014年底,我国智能电视、电视盒子销量累计已超过一亿;2014年全年智能电视销量突破了三千万,市场渗透率接近70%;近三年,智能电视的出货量可谓持续性上涨,2014年更是超过了3000万台,并以渗透率高达70%的比例远超传统电视市场;对此,专业机构预测称,2015年智能电视的渗透率将达85%。面对如此庞大的的用户群,电视厂商们绝不会仅仅着眼于赚取兜售硬件的那么点利润。那么在这里,家用电视游戏就是电视厂商们赚钱的一个渠道。对此,已有诸多电视厂商做出了尝试,如海信电视与腾讯游戏合作打造的“聚好玩”精品电视游戏体验平台,以及乐视所实施的“精品游戏+垂直配件”战略布局都是智能电视与游戏结合的有益探索。相信在不久的将来,这样的探索尝试会有更多,中国的电视游戏产业也将随着智能电视的普及而得到前所未有的发展壮大。
伴随着时间的推移,80、90后正逐渐地成为中国社会的中坚力量。这一社会结构的变化,同样的也带来了诸多社会观念的改变,其中也就有着游戏观念的变化。像十几年前那种“游戏是电子”的观念,想必是不会被当代的年轻人们普遍认同的。此外,中国庞大拥有全球最庞大的游戏玩家群体,其中绝大多数游戏玩家都曾经是家用机游戏的用户。中研普华行业研究机构报告显示:全国电玩爱好者至少为2000万,国内掌机用户有200万,PS2、Xbox、PS3、Wii等游戏机产品的用户少则50万,多则数百万,以人均一年消费两百元计算,游戏机周边消费一年的市场规模接近40亿元。相信伴随着游戏观念的改变以及对国内游戏用户潜力的挖掘,电视游戏产业的发展井喷期就在不远的时间里。
目前电视游戏的CP面临最大的问题就是碎片化的终端市场,在游戏方面有着很大的欠缺。而戏能够很好地解决这些问题,因为它的游戏运行全部都是在服务器完成的,终端只负责展示和交互,CP面对的只是服务器运行情况下的特定环境。戏带来的统一化的运行环境,对终端的硬件软件的屏蔽,大大地解放了CP在设计游戏的,可以带来超强的视觉体验。戏是将会是引领行业热潮的下一个蓝海。
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