与更新换代频繁的手机、平板等消费数码产品相比,游戏主机的「生命周期」往往长达5以上,所以才会产生「次世代主机」的概念。
不过伴随着4K、VR等概念的普及,主机厂商也加快了产品更迭步伐。外观更加小巧、支持4K视频播放的微软XboxOneS已经正式开售了,而新一代主机「天蝎座」也将于明年登场。
另一边,索尼近日放出了PlayStation新品发布会的邀请函,综合之前外媒的报道来看,PS4Neo和PS4Slim两款新品将在美国时间9月7号正式跟大家见面。
对于索尼来说,同是公布两款新主机还是头一次。自2006年发售PS3后,索尼又在2009年带来了PS3Slim版本,在2012年推出了PS3SuperSlim版本。可以看到,索尼以3年为周期进行主机的小幅升级,持续吸引了大众的关注。
PS4发布于2013年,索尼在第一个3年就「迫不及待」地带来了2款升级产品。而PS4Neo和PS4Slim将形成一个「高低搭配」组合,直接与微软的XboxOneS和「天蝎座」相抗衡。
有意思的是,在发布会之前PS4Slim已经被了——顾名思义,它是PS4的「轻薄版」。根据TheVerge的报道可以看到,PS4Slim的厚度比普通版缩减了不少,而且拥有更加圆润的边角过渡。它将内置500GB硬盘,但4K机能还不清楚。
就在今天PS4Slim的手柄也被了,从下图中可以看到它的触控区域增加了亮光带,但按键区域几乎没有任何变化。这样的设计是否是为了和PSVR配合使用还不得而知,但是很多游戏玩家已经开始担心它是否会「亮瞎」眼睛了。
PS4Neo可以理解为PS4的「高配版」或「4K版」,而「Neo」其实只是研发代号。从之前的配置信息来看,PS4Neo依然采用了「美洲虎」架构,但CPU主频、GPU的CU单元数量和内存的带宽均小幅提升。
根据报道,PS4Neo将兼容已有的PS4游戏,但是通过打开「NeoMode」可以获得更加出色的游戏效果(4K?),当然前提是游戏本身进行过优化。
对于游戏玩家来说,多了一个选择自然是好事。PS4Slim可以满足大多数人的需求,而如果你想要配合PSVR一起使用,性能更好的PSNeo会是不错的选择。
虽然目前来看索尼和微软将在2017年迎来新的一轮主机之战(咦,似乎忘掉了谁),但如果把视角再来拉远一点的话,未来可能不会再看到这样的「直接对决」了。
在游戏主机的发展方向上已经出现一个分岔口。在这一「世代」PS4的销量已经「完胜」Xbox,而目前游戏及网络服务业务仍然占据索尼营收的大头,所以没有理由停止游戏主机的更迭。在新技术和行业趋势的推动下,这个速度将比以前更快。
随着PSVR的发售,围绕PlayStation的游戏生态也将变得更加完善。索尼未来对于「游戏设备」依然会保持很高的关注度。
而Xbox游戏硬件本身正在经历从游戏设备到家庭娱乐中枢的转变。Xbox游戏市场总监AaronGreenberg曾在接受外媒Engadget的采访时表示,微软希望赋予下一代游戏主机持续的硬件更迭能力——「天蝎座」可能是最后一代真正的游戏主机。
「部分升级」意味着游戏主机和PC在硬件形态越来越相似,而微软正在推行的「串流功能」和账号体系的打通也逐渐模糊了游戏主机和PC之间的界限。游戏还在继续,但平台可能反而不重要了。
对于玩家来说,游戏主机「世代」概念的淡化或许是件好事。将来我们可能更需要考虑的是「玩什么」而不是「怎么玩」了。
网友评论 ()条 查看