微软预备进入 VR市场已经不是一天两天了。他们的 VR策略和 PC基本一致:由 OEM硬件合作伙伴生产设备,微软专心打造平台、生态、以及核心体验。
微软与戴尔、宏碁、联想、惠普等 OEM厂商,计划于 9月 1日开幕的IFA上对外展出他们的MR设备产品,包括头显、控制器以及 PC。此前,开发者版本的设备已经陆续发送到开发者手里。至于第一批消费者版本的设备,将在今年秋季发货。
雷锋网消息:就在今日,IFA开幕前夕,微软公布了 “Windows MR平台”的主要特点与规格,为IFA的亮相造势。
首先要指出:从雷锋网目前收集到的消息来看,尚无证明 “Windows MR平台”支持混合现实。
Windows MR头显包含一个外置摄像头,用户可选择把显示内容切换为摄像头纪录的真实场景。但开发者版本的宏碁 “MR”头显,并不支持在现实场景上叠加虚拟物体的混合现实功能。
当然,这只是早期的开发者版本。但在微软和宏碁、戴尔等厂商的宣传材料中,也见不到对 MR功能的描述。
作为连接 PC的 VR设备,“Windows MR平台”的硬件套装包含三块:VR头显、控制器、PC。
微软表示,不论是哪家厂商生产的“Windows MR”头显,都有单眼 1440p的分辨率,都将内置实时追踪用户的传感器。因而,Windows MR设备不需要在房间里放置额外的追踪摄像头。
Windows MR PC:搭载英特尔HD集成显卡的台式机或笔记本电脑,设计刷新率为每秒 60帧。
当然,所有 PC在理论上都是支持 Windows MR的。只要性能足够,没有划分到“Windows MR平台”进行营销、包装盒上没有“支持 Windows MR”字样的 Windows PC,没有道理会不能用。大家可以放心大胆地使用旧电脑。
最好的消息莫过于:Windows MR设备将会全面支持 Steam平台上的 VR游戏内容。除此之外,Windows MR平台的内容合作商还包含下述公司:
微软还宣布,目前正与 343家合伙伙伴研究把Xbox游戏大作《光晕》(“Halo”)搬到 Windows MR平台。
对于消费者来说,最关心的是 Windows MR产品带来了哪些实际的好处。微软也考虑到了这一点,宣传说,Windows MR平台有以下四大优势:
“现有的高端 VR设备需要外置摄像头,设置起来相当麻烦。用户需要清理出一个专用的游戏房间,有一个相对较大的空间。而 Windows MR凭借内置传感器能做到即插即玩,它的 VR体验是可移动的--带上 PC、头显和控制器,就可以到户外任何地方玩 VR。”
在已确认的戴尔、宏碁、惠普、联想的头显以外,各家 PC厂商将会纷纷推出包装盒上用大字标着“支持 Windows MR”字样的新 PC。
这个没什么可说的,虽然微软做出Windows MR会有许多有趣的内容。不过这种东西还是要自己试一试,雷锋网剁手之前看看评测。
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